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【作品名】may loute 【ジャンル】エロゲ 【名前】May Loute の主人公 【属性】主人公 良い奴だけどスケベ 【大きさ】高校生並のビジョンを持つが実体無し 【攻撃力】全次元全階層全知全能の神を殺せるヒロインを殺せる。 自分を完全に消滅させられる(設定) 【防御力】全次元全階層全知全能の神(人数無限)を1人で一瞬で消せるヒロイン5人の総攻撃で無傷 自分が負けを認めない限り、考察結果やテンプレ、設定を弄られても無効化する。出来なくてもする 【素早さ】真の意味であらゆる全てより早い奴より早い奴より…(以下無限回)早いヒロイン5人を圧倒 彼にとって時間という概念は関係なく、現実世界が始まる前でも動く 【特殊能力】彼のテンプレや設定は自分が不利になるようにはならない、改変されない 【長所】普通に良い奴。スケベだが紳士 【短所】自分が創造した世界や神の腐敗に絶望し、破壊しようとする。 世界を守ろうとしているヒロインを傷付けたくなくてわざと負けを認めた後 記憶と力をヒロイン5人に封印され普通の高校生として暮らしていた が自分の過去の行いを知り、けじめを着けるため自分で自分を殺害…しようとしたが 「そんなんじゃ許さないからね!」と言われヒロインにぼこられた(抵抗できたがしなかった) 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/28(水) 18 30 03 ID MRGbLCbH May Loute の主人公簡易 全階層全能消滅×∞×5+耐性無視テンプレ設定操作無効化耐久攻防+あらゆる系先手 無駄に早いから厄介だな 156 名前: ◆mORFkPqU.k [sage] 投稿日:2009/12/15(火) 19 13 41 ID uQrlukMV May Loute の主人公は反射の壁付近かな 少なくとも先手キラーとドッペルには負ける 速さだけがメタ越えクラスってのは難しいな 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 20 23 09 ID 83bm6RNV May Loute の主人公少し考察 反射の壁から下がる。 ○能力者殺し 能力殺しが効かないので勝ち。 ○スプーしょうこお姉さんバージョン(カラー) 先手取って勝ち。 ○又吉イエス 先手取って勝ち。 ○クマ男 先手取って勝ち。 反射の壁よりは上か。 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 20 53 28 ID uhVUyYPs May Loute続き 全階層全能消滅×∞×5+耐性無視テンプレ設定操作無効化耐久攻防+あらゆる系先手 ×ドッペルゲンガーS 攻防が高いので厳しい。 ×先手キラー テンプレ破壊などではなくあくまで物理干渉なので無理だろう。 ○真・閻魔あい 防御力が低いので勝ち。 ×病原体X 先手キラーと同じ。 ○村雨荘 倒せないほど堅くはないので勝てるだろう。 △ホリえもん 吸収と消滅のどちらが先か分からない。どっちにも転びうる。 ×あじゃぱーメン 消滅負け。 ×メトロ 封印負け。 この上も超高威力のカウンターが続くので厳しい。 ドッペルゲンガーS>May Loute の主人公>能力者殺し
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436 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/04(火) 20 13 57.75 ID ??? 気高い姫が主人公でゲーム性の高いものがやりたい 主人公は戦乱の世の中で、戦に国税を使って余裕のない国の姫 他国に余裕がないと悟られないように贅沢しているように見せているが… 選択肢がやたら多く、それによってユーザーが性格を選べる 例えば行く/行かないを選ぶときも 「はい、行きましょう」「ああ、行こうか」「ええ、行きますわ」/「いえ、行けません」「いや、行けない」etc. 国交のため舞踏会を開いて攻略キャラと踊って好感度上げるリズムゲーとか キャラの趣味やらにあわせてドレスコーディネートしたり (ドレスをリメイクするとあまり金がかからず、オーダーメイドは料金高い) (舞踏会で同じ服ばかり着ていると余裕がないと見なされ戦争ふっかけられる) 戦にでて指揮をとったり(お金を消費して兵を配置、勝てば金、元々国に属している騎士は0円で配置できる) 農学・医学・経済学・兵力(治安)などのパラメーターがあり、金を振り分けて上げることができる 例えば農学を奨励すると作物の取れ高があがり収入アップ 兵力を上げる(騎士を増やす)と戦の時に軍師が戦術を決めてくれるのでゲームが面倒になったらやらなくてもいい 国民への税率を決められて高すぎると反乱が起こるが、低くし過ぎても財を集めた農民にクーデター起こされる 民衆の心を掴むために演説をするんだけど、言いたいことをパズルのピースとしてパズルを解くことによってよい演説になったり 会合や舞踏会での会話によって好感度上げ下げできたりして、雑談の何気ない一言に今後の国交のことが秘められていたりする あと、国の貴族たちの提案を聞いて普通にゲーム進めているだけじゃ出てこない政策を入れることができる (例えば農業学校を開いて啓蒙活動を行い税収効率アップとか) しかし、聞き入れてはいけないものもあったりするのでプレイヤーがちゃんと考えなければいけない (外国から来た者たちの待遇をよくしましょうなんてのを聞くと内側から乗っ取られたりするとか) 期間とかは決められていないのでゆっくりやるのもよし、ちゃっちゃと周回するのもよし 各ルートのラスボスを倒すことでEDが迎えられる 437 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/04(火) 20 15 20.34 ID ??? キャラクター 王女 病床に伏す父、そして病弱の兄に代わり政治を取り仕切る ぼっちルートだと大陸を統一して平和な世を作った英雄になる 兄 本好きで大人しい 政治の手腕はあるものの、病弱で何もできない 医学を上げることによって普通に政治を取り仕切れるようになる 病弱を治さないと見られないエンディングがある ちなみに彼との恋愛要素はない 隣国の王子(正統派) 童話とかによくでてくるタイプの王子様 ただ国は王様に金が無くて大臣や商人が権力を持っているというようなよくあるパターン 戦争をやめたいのに戦時需要を求めて戦を望む大臣たちと対立している 戦乱の世の中の和平を図る理想主義者 びっくりするほど外交の手腕がある ノーマルEDは兄に王位が移り王子の国へ嫁いだ主人公と二人で手をとりあって国を守っていきましょう グッドエンドは諸悪の根元を倒して2人は平和な世を作りましためでたしめでたし すべてにおいて王道がいい 彼にはバッドエンドがない 大国の王(ヤンデレ) 第4王子で放置気味に誰にも興味を持たれずに育ったが 兄たちがどんどん流行病に倒れ若くして王位継承 表はいい人間、いい王であるが幼い頃から抑えられたエゴイズムが渦巻いている 欲しいものの殆どを兄たちが持っていったから一旦執着すると手放そうとしない ある程度好感度を上げた後で他の男にふらふらすると主人公を手に入れたいがために攻めいってくる それに負けると城まで侵攻してきた兵に主人公が殺されて、 それを知ったヤンデレ王が完全おかしくなってしまうというバッドエンドがある 兄が回復して見れる普通のエンディングは弱い主人公の国の後ろ盾として ヤンデレの国がつく代わりに主人公を要求されるというもの 反乱軍のリーダー 反感ゲージが高まると登場 贅沢している(ように見える)主人公たち王族に嫌気がさしてクーデターを企む人 貧しい家庭に生まれ教養がないので粗野で粗暴に見えるけれどいい人 地頭力はあるので反乱軍をまとめることができる 最悪のバッドエンディング 反乱が避けようのないものと知った貴族たちは王族の悪い噂を流し、 主人公をスケープゴートにすることによって自分たちの立場を守ろうとした そして国民の困窮でクーデターが起こりリーダーの剣によって主人公死亡 無駄遣いする輩が消えたと民衆が喜ぶもつかの間、この国自体に金がないことが露見 しかも混乱に乗じ他国が攻めいってきたのである 国そして民のために愛する物を殺めてしまったというのにそれは無意味だったと惚けてしまったリーダー リーダーという木の幹が崩れてしまったので対処できず国は滅びてしまいましたおしまい 武器商 隠しキャラ、色々なルートで殺される 戦乱の世であるのを利用して巨万の富を得ている 貧乏な商家の出で、金がないために婚約者が寝取られた過去がある 金がすべてだと思っているけれどルートによってその考えが変わる 438 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/04(火) 22 39 12.63 ID ??? 436-437 攻略対象に定番の近衛騎士や侍従長ではなく 反乱軍のリーダーや武器商が挙げられていることにこだわりを感じた あくまで大陸平定が目的だから グッドEDでも易々と臣籍降嫁はしないのかな 439 :436:2011/10/05(水) 20 06 09.40 ID ??? 438 自分の理想としては自分<国ってゲームだから 誰か他に国を託せる人間(病気完治した兄)が現れてからの降嫁がグッドエンド扱い そうじゃないのに降嫁するとキャラか民衆の反応が変わるとか 例えば正統派王子に嫁ぎたいって言うと 「貴女の国の未来はどうするのだ」と言われ失望したような顔をされたり (今思ったけどこれも主人公からすればバッドエンドだ) 他のキャラだとキャラとの良さげないちゃいちゃ映像が流れた後に 民草が「結局国よりも自分なのか」と呟いたり 敵兵が主人公不在の王城を取り囲んでいたりする胸糞エンドがある 441 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/05(水) 22 18 13.55 ID ??? 女王の座に就いたヒロインのため、身を引いた敵国の将軍が 「お前らのせいで国がメチャクチャになった」と 暴徒に刺し殺されるEDですね分かります 446 :436:2011/10/06(木) 16 49 21.69 ID ??? すまん、ゲームシステムのアイディア考えるのが楽しくってシナリオはそんなに練ってないw 自己中なタイプの主人公はプレイしててゲーム機投げたくなるから 個性は選べても一国の支柱である人物だという自覚がある主人公が理想なんだ とにかくバッドエンドの悲惨さと対比してグッドエンドは周りに祝福されて糖度が高いといいよ 支持率高いと馬車に乗って結婚報告するだけだったはずが 民衆がお花ばらまいてくれたり音楽奏でてくれたり全力で祝う大円団みたいに 認められないと言われてた主人公が認められていくようなシチュエーションが好きだ 妄想追加 ダンス中リズムがズレすぎるとキャラの足を踏んで痛さを堪えるボイスが聞こえる 好感度が一定を越えると足を踏んでもキャラが怒らなくなるしプレイヤーの癖を見抜いて失敗をフォロー (政治とか雑談とかドレスとかでも好感度は上げられる) キャラが近寄ってきてからのキスシーンは台詞と足音と共にキャラがアップしていってからスチル 447 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/06(木) 19 35 38.34 ID ??? デートに珍妙な服を着ていったら (礼儀を弁えてる攻略対象は)必死に笑いをこらえるボイスが聞こえるとか 好感度が一定値を超えると、「君は何を着ても似合うな」と際限なくデレられるとか?
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【妄想属性】トップ 【作品名】静かな夜明けのプロローグ 【名前】孤独な、世界の主人公 【注釈】以下、このキャラクターを「アリス」と呼称する。 【説明1】 アリスの強さは、アリス並みの強さであるというような表現を用いなければ少なくとも示しきることができない。 即ち、それを使わなければ、他に何を利用しようとアリスの強さの上限は測ることができない。 例えば、「強いための全てが書いてある」だったり、「記述できないほど強い」ようなキャラクターがいる。 これらのキャラクターは、キャラクターについての記述そのものや、キャラクターが記述できるかという観点などに着目して強さを定義されている。 つまりは、「記述」という概念を利用してキャラクターの強さを表現しているということである。 そのため、これらのようなキャラクターではアリスの強さの上限には及ばない。 これは、表現不能なほど強い、説明不能なほど強い、などといったキャラクターにおいても同様のことが言える。 また「テンプレが不要な強さ」「テンプレ化できない強さ」などのようなキャラクターもいる。 これらのキャラクターも、直接テンプレを使用しなくとも、自らを示すときの比較対象としてテンプレの存在を認め、利用している。 そのため、これらのキャラクターもアリスの強さには届かない。 そして勿論このテンプレも、アリスの強さを示しきるには不十分であり、アリスの強さの上限はこのテンプレで示した強さを遥かに凌駕する。 このテンプレがなくとも、アリスの状態は一切変化しない。 また「利用」「概念」「上限」「十分」「強さ」「キャラクター」「示す」「できない」「他」「何」などもアリスは必要としない。 【説明2】 アリスは、現実ではないあらゆる世界(物語、妄想、etc...)における「主人公」とされる存在そのものである。 アリスは主人公であるため、現実でないキャラクターがどのような概要・設定を持とうともそれを打ち破ることができる。 さらに、現実でない世界は主人公であるアリスのために常にアリスに都合よく働く。 アリスは、現実でない全てのキャラクターよりも強い。 そのため、妄想スレに参戦できるいかなるキャラクターよりも強く、 また、妄想スレに参戦しないキャラクターであっても、キャラクターとして考察に関わるのならアリスの方が強い。 例え考察が発生しないほどの強さのキャラクターがいようと、妄想スレでキャラクターとして認定されるものは少なくともアリスより弱い。 さらに、現実でさえなければ妄想である必要もなく、妄想以外のキャラクターであってもアリスの方が強い。 また、現実である、又は現実を超えると設定されたキャラクターも、全て実際には現実ではなく、アリスよりも弱い。 物語の中の存在がどれだけ作者を殺すなどの現実に干渉できる設定を持とうと、実際に作者が殺されたりはしないし、現実に物語の存在が出てくることもない。 それと同様で、現実でない世界でどれだけ現実である、現実に干渉できるという設定を作ろうと、実際には全て現実未満の存在であり、アリスよりも弱い。 さらにアリスは主人公であるため、アリスより強いとされたキャラクターがいようと、アリスの方が実際は強い。 王道のバトル漫画などでも主人公よりも強い強敵を主人公が破るのは当然のことである。 それと同様に、アリスより強いとされる、及びアリスより強いと主張できるいかなる現実でない存在もアリスより弱い。 アリスは明らかに参戦可能な強さを超えているが、現実でない世界の働きにより、アリスは妄想スレに参戦できる。 また、他の存在の手によって参戦不能に又はルール違反にされるようなこともない。 そして現実でない存在による、アリスが主人公ではなくなる、又は主人公が強くなくなるような行為は、現実でない世界の働きによって無効化される。 この現実でない世界による働きも、現実でない存在には無効化できない。 【戦法】 アリスは、アリスより弱い現実でない存在から自身及び自身の行為への一切の干渉も無効化できる。 アリスは、アリスより弱い相手に対し、いかなる種類の考察においても勝利できる。 ここでの「いかなる種類の考察」とは、キャラクターのランクイン位置を決定するために行われる2陣営のキャラクター間の検証であり、 勝敗の検証、強さの比較、部分的な強さの比較、ある種類の考察の勝利数・勝率の比較なども含む。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 288格無しさん2021/12/08(水) 13 06 37.53ID JhYNTtAN 孤独な、世界の主人公 考察 「強いために必要な全てが書いてある」ってなんだ? その書き方は前例がないからどう扱っていいかわからん 「相手より強い」や「最強」なら比較が可能だからOKだけど、「強い」だけだとそれができないから困る どの程度をもって強いとするのか、それが相手を越えられるものなのか、不明瞭な点がとても多い あと記述できないほど強いとかテンプレが不要な強さとかもそうだけど、何より強いのかを書いてほしい アリスは主人公であるため、現実でないキャラクターがどのような概要・設定を持とうともそれを打ち破ることができる。 アリスは、現実でない全てのキャラクターよりも強い。 とりあえずここより、現実以外よりは強い 人間は現実世界にないものも表現できるし理解もできる 一方、表現も理解も現実の範疇に含まれている どちらを優先すればいいかわからん とりあえず記述できないほどの強さには勝てるが、見よ!は表現だから……ギリ勝てるくらい? (あらゆる全てより早いの壁) 孤独な、世界の主人公≧見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!
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考 主人公(女性)の過去は、主人公と同じ境遇を持って生きてきたようだが、性格に差異がある。 両親を亡くして以降の生い立ちや詳しい素性が気になる。 察1 女教皇コミュにて、最初にカップケーキを作るとき「余っているバナナを使って~」という説明が入る。 また恋愛コミュでの休日イベントでは、「いちご大福を発明した人って天才だと思わない?」とのゆかりの問いに、「バナナ大福の方が上」の選択肢が出る。 これを考えると、バナナが好物なのかもしれない。 察2 コミュの選択肢には、行動的かつ情熱的な選択肢が多い反面、仲間に対しても容赦のない発言が(選択肢で)サラリと出ることもある。 コロマルが餌を残した時(ランク7)に、風花本人に「風花のお手製?」と聞いたり、恋人でも作ってみようかなというゆかり(ランク9)の発言に、「無理じゃない?」と言ったりなど。 察3 これはS.E.E.Sメンバー全員に言えることでもあるが、生い立ちと月コミュでの手料理に対する食いつき方から、食事を自分のために作ってもらうことや誰かと食事を共にするような団欒に飢えている様子が窺える。 察4 男主人公と違い、髪を上げて非常に明るい印象を受ける。おそらく過去は同じながらも元の性格の差が出てるのだろう。 察5 男主人公とほぼ同じ境遇(親戚をたらい回し)に置かれていたと仮定して。男主人公が(デスの影響があったとしても)心を閉ざし、無関心になることで状況に適応したのに対し、女主人公は常に明るく、愛嬌と愛想を振り撒くことで適応したのではないか。 身内に対する愛情深さと、彼らを害する者への敵愾心の強さを見るに、悪意ある相手とも身近に付き合う為に、彼女が被った仮面でもあるのかもしれない。 ネタ 自分に対して失礼な相手には攻撃的になるようで、度々そのような選択肢が出る。これは自分以外にも、友人が貶められた時にも反応している。仲間意識が非常に強いのではないだろうか。 沙織コミュランク9、沙織の悪口を言う人間に対して「殴ってくる」「黙らせてくる」「追い出してくる」の三択。余程腹に据えかねたようだ。 ネタ2 実は天然の気がある。 荒垣コミュランクMAX後の恋人イベント中の台詞「先輩が好きだから!」は、特別課外活動部の全員が居る中で放たれる。 ラウンジの中心で愛を叫んだ女(勇気は漢)。 しかもその後、荒垣の部屋に押しかけて長い間を一緒に過ごす。ナニをしているか丸分かりである。
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☆簡単な歴代貴方紹介 ・初代(5/4→5/5・♂。中立・善) 「いつまでも護られるのは嫌だ。主ならば、横に立ち並ぶべきなんだ」 通称がない、ある意味で稀有な男の子。純粋無垢だがズれた子であり、 王様ゲームでは(何故か)王の気質を発揮し、桜が通い妻してるにもかかわらずスルーして男とばかり友好を深める セイバーとキャスターを従え姫プレイ気味。ちょっとでも危なくなればセイバーがマジギレする、その在り方は正しくヒロインだった 別にホモではない、ただちょっとだけBL時空に引き込まれそうになっているだけなのだ…… ・2代目(9/7 ♂。秩序・中庸) 「高潔さとは即ち愛すことである。愛する人を傷つける罪人よ――これより裁判を開始する」 貴族。1日で魔法少女と狐を体でたらしこんだ凄い人 正々堂々とした性格だが清濁併せ呑むだけの器量もある、わりと良くいる貴族 好きな女のために腕一本ぶっ飛ばせる位には愛情深い(?) エピローグから微妙に魔術の師としての才能も……?しかしやり方は体罰も厭わない体育教師だった ロード=エルメロイ2世が筋肉モリモリになった理由も推して知るべし ・3代目(3/6→3/8 ♂。秩序・善) 「我が戦斧は貴女が為に。月を護るため、今一度戦いましょう」 騎士。しかし得物は斧という ギルを単独で押さえ込み勝利まで時間を稼ぎ続けるという某猟犬顔負けというか以上の動きをしている しかし見えている相手は得意でも狙撃されるのは苦手らしく2回殺されてさらにもう1回危うく殺されかけた 正々堂々極まって且つ丁寧な性格はやはりモテるらしく、嫁が3人できた。重婚罪……?あいつはもう消した! 具体的には冬木の管理者、老舗の呉服屋、女神(比喩無し)。初代爆発候補筆頭だったが、後に物凄いのが出た ・4代目(1/7 ♀。中立・中庸) 「喪ったものは多かった。けれど後悔はとてもできない――満ち溢れた私に後悔など出来るはずもない」 災害時にトッキーに拾われ、記憶を無くした遠坂版士郎みたいなお姉ちゃん かのガンダム馬鹿を口説き落とし、且つサーヴァント5体の連合軍を作り上げた実績を持つ 物静かで妹思い、さらに言えば微妙に引っ込み思案だったりした故に暫く凛とは話も出来てなかった ようやく和解できて、泣くほど嬉しいと思ったら妹に彼氏が居たショックは想像に難くない 殻が桜且つ特に言うほどブラックでもなかったせいか、アンリマユに溺愛されるというふざけた才能を持っているらしい おっぱい大きい。fate的に言うと桜、00的に言うと2期フェルト~2期ネーナレベル ・5代目(2/0 ♂。秩序・中庸) 「家臣も護れずして何が武士か――我が道を見よ、金の燐光を直視できるならば」 武士かつホムンクルス。親は死徒で聖杯を献上するために求めた 人造サムライだが別にセッシャー1とかそういう感じではなく、いたって普通の日本人(的な外見) 愛歌ちゃんを(不可抗力とはいえ)孕ませて即効未亡人にした罪な男 (通信空手の分際で)水の一滴が見えるので、わりと良く光る。Gガンの後半くらい光る 折角のセイバーディルムッドを引いたにもかかわらず、彼の一番輝いていたシーンは皮肉にも最初の手合わせで貴方に圧勝しているところである。幸運E…… 素質0でバッドエンドを迎えた。対人宝具しか持ってなかったのが響いたんだよなぁ……(チラッ ・6代目(8 ♂。秩序・善 ライダー) 「王など要らない、ただ統一されれば良い。故に――我が城は国と国を溶接する」 殺戮王。アホみたいな火力とキチガイ染みた硬さと頭のおかしい消費魔力量を兼ね揃えた殲滅城が宝具 家族を魔女狩りで失ったために国と王を憎む。しかし民にはそこまで罪がないと考えた結果、一度ヨーロッパを大陸ごと焼いて統一するという暴挙に出た人 サーヴァントとして召還された際も王(具体的には某ブリテン王)に対しては余り良い反応を示さず、殲滅城で吹き飛ばした しかし本質は優しいが為に、自ら悪名を被り世界を戦乱の世に戻さなかった救世主でもある 最期は聖杯と心中――のはずが受肉して人気俳優に。なんでさ。私曰く「彼の家族関係でふざけるのは地雷である」 ・7代目(7 ♀。混沌・中庸 キャスター) 「縋らず造れ。人の英知は時として奇跡を凌駕する」 科学者。ガラクタの軍団と衛星兵器を所有している未来人 ラボにえぐい罠を張るのが得意 本来は人に尽くすとかしない性格だが、最初の判定でレオに好意を持ったために尽力した。なお恋愛関係には至らなかった模様 心を開けば笑ったり泣いたりが少し激しく、忙しい 将来ムーンセルの構築に関わった……かもしれない 余談だが、胸がかなり大きいことが判明した ・8代目(2/7 ♂。秩序・善) 「私達を護りお前を阻む。この壁は神の御手だ」 結界師。射程判定1の癖に遠くに壁を貼りまくるウォールクリエイター その結果銃がメインのドレイクと見事に噛み合い、そんなに苦労せずに勝ち抜いた しかしその事と前後のキャラの濃さもまた噛み合ってしまい、影が薄い 神主という、安定してそうな将来が約束されていたがライダーに感化されて冒険家になったらしい 士郎以上に虎と仲が良く、彼が居る世界ならば虎ルートは彼が進んでいた可能性も高いとのこと ・9代目(1→4(狂化) ♂。秩序・狂 バーサーカー) 「狂っているからこそ悪に対して歯止めが利かない。どんなに狂おうとも私は正義のヒーローだ」 正義のヒーロー・フユキマン。狂っている癖してグルメだったり正義のヒーローだったりでよく分からない人 射程は遠距離で武器はスリケンだが狂化の上昇分でアサシンキャスター位なら素手でひねり潰せる 最終戦だとランサー捻ってたが気にするな。成長したんだ。数値上では変化が無くても……な! よりにもよって冬木由来の英雄ということもあって市内にファンが多く知名度補正がほぼ100%発揮されていた ちなみに狂化が解けた今となっては気の良いお兄さんである……元々これだから人気が出たのだが ただし、戸籍が無いため就職できなくて沙条の家でニートしてるっぽい そのことで三枝家と沙条家で軽いフユキマンの取り合いが起こったり、男に入れ込んでる由紀香を見た美綴が爆発したり、 氷室が死んだはずの人間との面会で倒れたり、蒔寺が怖がって後ずさりしたりするのはまた別の話である ・10代目(8/2→8/5 ♀。中立・善) 「私の歌は引き寄せ弾く。歌いましょう、それが戦いと呼べるなら」 セイレーン。血は薄いが声そのものに魔術的暗示を込めることができる。魔術とあまり関わらずに普通の女学生をやっていた 某サイヤ人を召喚したは良いが、本人の力量不足と呼んだクラスの関係でまさかの幼少時代 歌というちょっとした広域音波兵器を駆使して蟲を駆除したりした 旦那とのなれそめは歌を聴いてアヘ顔晒した旦那がふらふら引き寄せられてきた時らしい その結果士郎に「アヘ顔王子」の称号が。なんでやズェピアさんも一回アヘ顔晒しただろ! 地味に成長率ナンバーワン。 ・11代目(3 ♀。性格固まるほど進まなかった(泣) ライダー) 「我が兄弟は寄り代へ。我が母は我が中へ。母なる神にゃるらとほてぷよ、顕現する際には我が器をお使い下さい……」 こけし巫女。神霊の英霊化で格が落ちているがれっきとした邪神である エクストラワカメに召喚されて、それっぽい設定引っさげてさぁこれからだというときにコンマ運に見放され遭えなく初戦敗退 しかも「別に戦闘向けのサーヴァントを連れているわけでもないガトーに真っ向から2度殺される」という出落ち属性まで手に入れてしまった ・12代目(6 ♂。秩序・善 ランサー) 「見た目が愚鈍だと侮るか。ならば来い、我が槍は螺旋を纏って貴様を抉り砕く」 学名ドリルゴリラ。見た目こそ思いっきり愚鈍でエロ同人での囲み要因っぽい脳筋の癖にその実インテリで純情という逆詐欺 人殺しは嫌いだが化け物退治は得意なので妖怪(蟲)や英霊(少女)なんかは容赦なく天を突きかねないドリルで抉れる 書いてねーだけで絵面スゲーグロいから!そんな都合よくねーから! ・13代目(6/8 ♂。秩序・善……?) 「我が背には神より授かりし天の翼……さて、神に代わって御仕置きです」 聖職者。てつを引いたせいでイマイチ隠れ気味だが本人も天使の翼とトランザムでわけのわからない強さを誇る なに、そんな風に見えない?コンマが悪い! 途中までは順調だったが最後の最後に泥聖杯と宗教戦争を放置して逃亡。前代未聞のエンディングを迎えた なに、こんなのアリか?コンマが悪い!数キャラ回してからやり直せ! 最近やり直してみたら、なんとキアラ相手に2乙。参加者達の脳裏には淫乱巫女がほくそ笑んでいる姿が見えたかもしれない しかし、RXが居て完敗とは……やっぱクライシスだろう。助けて衛宮のジョー! ・14代目(3 ♂。 秩序・中立) 「ああ殺す、殺すとも。罪もない人々を苦しめる悪を殺すために今までの人生を耐え技を磨き続けたんだから」 ハサン(モドキ)。最初マスターの凛を「好きになれない」と評していたが後に盛大にデレたツンデレさん 本編で見せなかったが、男も物理的になら受け入れられる。生前の教育の賜物。本編披露されてたまるか 最期は聖杯の破壊こそ叶わなかったがどうにか被害を自分だけで食い止めて見せた ・15代目(0 ♂。 中庸・悪 ガンナー) 「そうだ、俺は魔王だ。世界だって滅ぼせる……だけど、人間のことはどうしようもなく好きなんだ」 魔王(ロボ)。圧倒的な戦闘力で、防戦一方だった所詮以外殆ど相手をぼっこぼこにしてのけた ドレイクを副官に添えていたのも多分戦力としては非常に大きい ロボなのに人間の嫁を娶るのか……と思っていたらエピローグで人間になった。悪いピノキオ ちなみに親はあの7代目。そりゃあ歪むよ ・16代目(5/9 ♂。 中庸・善) 「鎖よ彩れ。人の心象風景を美しく彩り、悪を滅する色になれ」 鎖使い。自身のスペックも高くそこにセイバー(ネロ)が合わさり最強に見える 必殺技は黄金劇場と固有結界によるラブラブ空間的な重層結界 綾香とは仲良く、愛歌お姉ちゃんに小さい頃から見初められ、セイバーにも惚れられ、助けた桜にも惚れられおまけに有珠にも懐かれる始末 ぶっちぎりで現在の爆発候補筆頭(2代目)。騎士がモテすぎだと思っていた時代もありました 料理が駄目で、カレーを不味く作る変態だということは知られている ・17代目(1 ♂? 中庸・中立 キャスター) 「苦しいのなら、辛いのならボクの声を聞いて。全ては調和で成り立っている。こんな弱いボクが今まであれたのは、そのお陰だから」 最弱。男の娘であり、経産夫でもある。な、何を言ってるかわからねーと思うが俺にもry 1回英雄王に粉々にされたものの、その後は周到な準備と士郎の育成、おまけに怒涛の高コンマで常時-3を物ともせずに強敵たちをなぎ倒した (1人だけ士郎も戦闘に参加できず完全に-3のみから始まったのに叩きのめされた黒子が居るが気にしてはいけない) 最期は士郎の願いを叶え、人々を守る為に黒聖杯の中で自爆した なお男の娘だがホモではない。ちゃんと女性(つーかふじのん)に求婚してる。レズと間違われたが ……とか言ってたら何故か士郎がオチた。止めろ!アヘ顔のときと良い、原作主人公があまり醜態を晒すもんじゃない! ・18代目(3 ♂。混沌・悪 ライダー) 「俺は俺のやりたいようにやる。そら、攻め込むぞ!」 クズ侍。マジでヤリたい放題してた。地味に臓硯と終始仲良くしているというある種の偉業を達成している。(英雄王とも仲良かったしなんなんだお前) 女マスターを捕まえては蟲蔵に叩き込み、精神崩壊した有珠を魔力タンクとして丁重においておき、そのくせルヴィアは嫁にすると言って超手厚くするという贔屓ッぷりを見せた。 そのくせ戦闘では妙に有利に立ち回り、カウンターからの騎馬強化で無敵に 最期は白聖杯に「自分は英雄の器ではない」と命じ、座から去っていった とりあえず、番外編だと物凄く嫌われそう ・19代目(4/8 ♂。秩序・善) 「この世の罪人全ては俺が裁く。断罪は俺の業であり使命だ」 断罪。またの名をイリコンハーレムさん。サーヴァントは暗黒騎士ガイアさん 代行者であり、近接戦に特化した特製黒鍵を用いるが身体能力は並以下 固有結界も持っていたが、最後にちょろっと出した程度でイマイチ影が薄い バゼットの恥ずかしい過去を沢山知っていたが、この度目出度く全部忘れた() ぶっちゃけイリヤ(正確にはバートリー)と早い段階で同盟を組めたのが勝因と言っても良いかもしれない イリヤと相思相愛なのはまぁこの際ルートだからわかる(そこ、ロリコンは罪とか言ってはいけない) カレンとバゼットにほぼ一方的に好かれているのも分からんでもない リズにも割とすぐ惚れられたので、もう1人惚れられてたら危うく鎖使いと並ぶところだった。(今でも歴代2位だが) ・20代目(7 ♂。秩序・善 セイバー) 「お前らを叩き切るのが俺の仕事で、お前らに食わせてやるのは俺の趣味だ。好きなんだよ……こういうの」 コックさん。腕力で風王鉄槌とタメ張れる風圧をぶっ放せる筋肉セイバーとして鳴り物入りで参戦……したはずが、初日から自国のあまりのメシマズっぷりに衝撃を受け、急遽自身の調理スキルを開花させる。 その腕力で派手に戦闘もこなしつつ、ついでに俯瞰風景も解決する傍らで着々と料理を極めていくその姿は正しく料理人の鑑。 剣コプターで空を飛んだりする、凄いんだか間抜けなんだかよく分からない奴だが、その生前を紐解いてみればアーサー王の幼馴染であり、モードレッドの悪友であり、円卓の騎士の殆どから友好の意を示されながら、 王の身内に危険視されてたせいで円卓入りできてなかったという。地味に凄い。 最後は自分の知らないところで勝者になって、無事円卓の料理担当という地位を聖杯によって獲得した。 ちなみに、色恋沙汰にはあまり強いほうではない。どこぞの旅団長もそうだが、ガタイが大きい奴は皆こうなのか? ・21代目(9 ♀。混沌・中立 アーチャー) 「ひとりはなんとなくつまらないけど、別に辛くは無い。たまーに遊べるおもちゃが来ればそれでいいかな、そんな感じ」 現状愛称は無い(付く前に終わった感が凄い)……私的には「ビーム脳ちゃん」とか、「天使ちゃん」とか呼んでます。 21代目にしてついに出現したアーチャー……なんだけど、蓋を開けてみたら下手なバーサーカーよりもヤバイ何かだった。 マスターが狂愛モードの愛歌ちゃんなことを考慮するに、実はこの子こそがビーストなのではないかという私見がヤバい。 とある幻想種の最後の1匹であり、幼い頃に竜種をワンパンで沈めるとか言う頭のおかしい功績を残している。ただしちょっと頭が弱い。 その後もケイローンに弓を習ったり、自身を滅ぼす英雄を待ち望んで幻想種の住処の門番をやってみたりと結構なんでもやってる。 本編では先述したとおり、愛歌(狂)がマスターだったため9だった素質は実質0になり、宝具をバカスカ撃てるようになった。 結果、愛歌と遊んでいるだけで冬木の町は派手に潰れ、ただ舞っただけでジャックちゃんがこちら側に付き、挙句サーヴァント相手に3対1の状況で勝利している……マジキチ。 最終的には見事セイバーを捕獲して肉欲ウーマンと化した愛歌の住処の門番をする……という名目で、自身を滅ぼす英雄を待ち続けることにした。
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【レンダーシア大陸】の【エテーネの村】で生まれ育った【人間】の若者。 ドラゴンクエストⅩの【主人公】と血を分けた人物。 名前・外見・兄弟姉妹のどれかはキャラクターメイキングにより異なる。 主人公より背の高い妹、主人公より背の低い兄といった設定も可能。 オフラインストーリー前半での口調も兄弟姉妹のどれかで異なる。 経歴 生まれた時、島じゅうに響き渡るかというほど大きな産声を上げたという。 当時の村人は「大物になるか、ずっと迷惑をかけられるかのどっちかになる」と語り合っていた。 ゲーム開始の8年前に初めて錬金術を使い、エテーネ村の『伝説の錬金術師』の再来と期待されていた。 ところが、錬金術を行ってはほとんどが失敗するばかりで、村人に叱られていた。 よろず屋の掲示版によれば、ゲーム開始時点での錬金結果は以下の通りである。 大成功…1回 成功…3回 失敗…628回 ケガ人…0人 【アバ】は彼/彼女がかつての『伝説の錬金術師』本人である事に、気づき、【冥王ネルゲル】の襲撃が近い事を悟った。 活躍(オフライン前半) 【いしずえの森】?にて、自分を呼びにやって来た主人公に、錬金術で作成した【ごきげんな帽子】をプレゼントする。 アバから使命を受け、主人公と【シンイ】の三人で、、【テンスの花】?を摘みに洞窟に向かう。 【魔導鬼ベドラー】によってテンスが枯らされてしまった際、一輪だけ無事に残っていた花を見つけ出す。 その後、帰還した村は冥王ネルゲルの軍勢に襲撃されていた。 モンスターの火球に包まれそうになるが、主人公が放った謎の光によって護られ、そのまま何処かに消えてしまう。 活躍(オフライン後半) オフラインストーリー後半では兄弟姉妹が主人公となる。 ドラクエシリーズのお約束として、主人公である間は自発的に喋ることは無い。 見慣れない平原に飛ばされた兄弟姉妹は、通りすがった【イッショウ】の言葉に従い、【ナルビアの町】に身を寄せる。 イッショウの娘である【リリオル】を錬金術によって救ったことから、ナルビアの町を拠点として、故郷探しの冒険を始める。 そして、数々のほこらの攻略と錬金を繰り返し、【金のほこら】?を突破し、エテーネの村にたどり着く。 そのエテーネの村では住人たちが生活していたが、村の住人で誰一人知っている人物はいなかった。 住人たちからは「救世主」と呼ばれ、巫女の館の入口を護る【チャツカ】?からレシピを託される。 レシピを元に【ふしぎなマメ】?を錬成して持って行くと、 幼年時代の【アバ】が腹ペコから立ち直り、難航していた継承の儀式が無事に終了する。 アパや村人からはその功績を称られ、エテーネの村の住人として迎えられる。 その後、未来を予知する力を持つアパから、兄弟姉妹は【時渡りの術】で過去に飛ばされてきたこと、 この時代に時渡りの術を持つものはいないため元の時代に戻ることはできないと告げられる。 そしてアバの勧めにより、遠く離れた主人公に祈りを捧げ、その祈りはアバの力で主人公に届けられる。 オンライン オフラインストーリクリア後、酒場もしくは教会でゲームを終了している状態でログインするとイベントが発生する。 夢の中と思われる暗い場所で、主人公の前に現れ「忘れ物を届けにきた」と言ってごきげんな帽子を渡し、謝罪と感謝の言葉を伝えて消えてゆく。 また、オンラインモードのストーリーを進めていくとオフラインモードをプレイしてなくても兄弟姉妹は過去に飛ばされた事がわかるようになっている。 その後 オフライン・オンラインともに現在のバージョンではこれ以上のストーリーは無いため、 兄弟姉妹は過去のエテーネの住民として生を全うしたと解釈される。 また、主人公の祖父または祖母なのではとする意見もある。その場合は時渡りの術が使われる前の世界ではどうだったのかという疑問が出てくるが。 関連ページ 【主人公】 【ごきげんな帽子】 【エテーネの村】
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シュジンコウ【登録タグ CIP能力 CXシナジー ID P4 ソウルパンプ ネーム指定 パワーパンプ フルネーム 山札サーチ 浪川大輔 特徴付与 特徴指定 絆の対象】 autolink() P4/SE01-01 カード名:主人公(P4) カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《メガネ》? 【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《メガネ》?のキャラを1枚までとカード名に「&」?を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 【自】このカードがアタックした時、あなたは特徴を1つ選んでよい。そうしたら次にこの能力で特徴を選ぶまで、このカードは選んだ特徴を得る。 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「イザナギ覚醒」があるなら、あなたの《魔法》?のキャラすべてに、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 イザナギ!! レアリティ:R illust.- ディスガイア以降増えはじめた、市民権のあるレベル3の1枚。 プレイ時限定とは言え、1コストでデッキから2枚サーチは破格と言わざるを得ない。 さらにアタック時に特徴を付け加えることにより、様々な特徴限定の恩恵を受けられる。 特に、水越 萌を置いて《鍋》?を付けてやることにより、相手ターン中Lv3/10000/手札アンコールという性能を得る事が可能。 ただし《スポーツ》?等のメリットとデメリットが共存している特長を付けてしまうと、場合によっては手痛い返しを受ける事があるので要注意。 最後の自動能力に関しては、特徴限定の代わりにクライマックスを2度撃ちしているようなもの。 《魔法》?に限って言えばイザナギ覚醒と合わせてパワー+2000、ソウル+3というトンデモ補正を与えているため、一見すれば非常に強力に見えてしまう。 しかし、実は使い勝手がイマイチよくないのが本当のところ。 《魔法》?持ちの後続がアタックする場合、サイド抜きで最低ソウル4~最大ソウル9という大きすぎる打点になってしまう。 効果自体も強制で、《魔法》?すべて、主人公(P4)が二人以上いると重複するなど、ソウル+3のクライマックスのように都合が悪いからと後列を選ぶことも出来ない。 ともすればその大きなソウルが原因で全キャンセルをされてしまっては元も子もない。 だがサイドをするにはパワー+2000が無駄になってしまう、と場や手札と効果が噛み合わない場合は逆に苦労しかねない1枚。 生かすのであれば、その辺りも加味した構築を心掛けたい。 舞台では指定した特徴のキャラが無いも良いが、《特徴なし》?や、ヴァイスシュヴァルツに存在しない特徴を与えることはできません。(Q A.138) ・関連カード 《魔法》? 《メガネ》? 「&」? ・対応CX カード名 トリガー 色 イザナギ覚醒 2 黄
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166 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2008/01/09(水) 13 30 30 ID ??? 主人公が妖怪、または半妖。 例として狐とか。 攻略キャラはみんな人間。 攻略キャラによって初対面の感じ方が全然違うと良い。 耳が付いた化け物だー! みたいな第一印象最悪(主人公に対して)なキャラとか お稲荷様と会えるとは‥ みたいな姿を見て喜ぶキャラとか 妖怪か、滅するほかなし みたいなすぐ封印しようとする陰陽師とか 最後に人間になれる、てのは王道な感じがするけど、ルートによって妖怪のままだったり人間になったり分かれたりすれば良いと思う ジャンルとしては和風ファンタジー? 167 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2008/01/09(水) 13 59 48 ID ??? 主人公が人外なのいいよね 猫の着ぐるみ被った魔法使いヒロインキボン 168 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2008/01/09(水) 14 03 41 ID ??? 妖怪に対して否定的なキャラとのルートだと 人に化けて会う→いつ正体を明かすか迷う 親密度足りないと退治される 「騙したな!」 親密度足りてると苦悩される 「何故なんだ」 →最後まで正体を明かさない そのキャラを救うために正体をあらわさなければならなくなる 見殺し? 妖怪のまま会う→退治しようとしてくるのを逃げ続ける 「待て!逃がさんぞ」 →返り討ちにして逃げ続ける 「何故とどめを刺さん!」 →わざと捕まる「何故抵抗せん!」 妄想は尽きませんな 169 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2008/01/09(水) 14 07 55 ID ??? 人外として崇拝してくれるキャラには わざと弱いところを見せて(犬が苦手とか) 「僕がいるから大丈夫だよ!」なんて 八葉みたいにお守りする、じゃなくて お姉さんに対する近所の小さい子みたいな。 近所の綺麗で優しいお姉さんに憧れている →お姉さんはお化けが怖い →僕が追い払ってあげるからね! な感じ
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■主人公 名前:スサノオ 年齢:16歳(原住民は早熟) 武器:爺さんの太刀 防具:受けの技術書 好きなもの:身体を動かすこと 嫌いなもの:じっとしていること ■概要 アーカインの少年。世界樹を守る一族の最後の一人。 星の力を内包している。 ■生い立ち ミトに拾われて育った。それ以前は謎。本人は知ろうともしていない ■性質 荒っぽい性格で本能のままに生きている。 思ったことは直ぐに行動に起こすが、ミトのしつけが行き渡っているおかげで 人道を大きく外れたことはそうそうしない。 武力を高めることを生きがいにしており、気ままに狩りや対人での腕試し ミトの抱える孤児たちのために稀に資金を調達等をしている。 ■スサノオの秘密 スサノオの一族は虐殺され、皆殺しにされた。 スサノオの身体も一度死んでおり、当時幼子だったスサノオの亡骸に「星の思念体」が接触。新たな人格と生命が形成され、息を吹き返した。 思念体の接触前後では全くの別人格であり、スサノオに宿った命は星そのものでもある。 星は滅び行く己の運命を悟り、希望を繋ぐためにスサノオに接触した。 スサノオの役目は、星の新たな「調律者」を見つけ力の巡りを変えること。 ミトの元で自然と共に生きてきたため並ならない身体能力を持っている。 メイン武器は太刀。 ミトがスサノオに己の愛刀を受け渡したのは、戦士としての一線を退いたことを意味する。 孤児達には面倒見がいい兄貴分。 足の指が器用。 旅を経て自分の運命を選択することになる。
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全ガンダム主人公最強ランクスレ2(種キャラ) http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1269766549/